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游戏感受42:星之海

来源:哔哩哔哩 发布时间:2023-08-30 19:13:40

《星之海》绝对是2023年独立游戏大黑马,早在试玩版就展示出不俗的综合素质,其制作公司Sabotage Studio曾出过大名鼎鼎的《信使》

笔者玩得废寝忘食通宵达旦,但不推荐大家这样,还是劳逸结合慢慢享受更好。如果只通主线大概30小时。如果全收集全支线全隐藏真结局大概60小时。如果不看攻略完全自己探索解谜大概90小时。星之海主打探索解谜,理论上自己探索乐趣最多体验最好,无奈2023年神作扎堆出现,多数玩家既没有时间也没有耐心,所以还是推荐查找攻略,或者先自己开荒后对照补漏。


(资料图片仅供参考)

很多人拿八方旅人与星之海比,平心而论八方更胜一筹,但两者不是一个量级啊。看看两者价格差距,这性价比星之海一下就赢了。作为一个小厂游戏却做出了三A大作级的水准(难能可贵必须推荐一波)

优点一:场景音乐特棒。每个场景城镇音乐都十分契合,曲目数量多达两百首。著名音乐制作人光田康典参与过很多经典JRPG(时空之轮、最终幻想等)坦白讲如果出音乐合集,没准比游戏本体卖得还要好。

优点二:战斗方式多样。每只怪都有不同弱点,每轮回合后弱点也会变化。该游戏非常鼓励玩家用多种手段破防杀敌。先用普通攻击回蓝,再用六属性魔法破盾,看准时机放组合技打出大量伤害。可能怕玩家无聊设计了qte弹反追击,其实手残玩家不必纠结,按不出来也就多打几回合。但qte太多确实很托战斗节奏,前期还不明显,敌人血少很快搞定。后期杂兵战一打就是三分钟,遇敌后还不能逃跑就很尴尬。个人感觉中期增设【避敌圣物】游戏体验绝对能提升一级。

优点三:难度不卡玩家。星之海有圣物系统,可以调节游戏设定,间接影响游戏难度。轻松休闲型玩家和挑战硬核型玩家都能各得其所。当然如果你想白金,有个成就确实很难,推荐二周目慢慢搞。

优点四:细节彩蛋满满。星之海是时空之轮风格游戏,致敬众多经典游戏。比如对话框及音效一看就是光明力量,两个世界互相穿越一看就是信使,后期某个关卡一看就是魂斗罗,某些角色一看就是时空之轮改版,发条城堡场景一看就是FF6最终迷宫。还有一座墓穴中有无数众筹人员雕像,居然多达一千多座,这么个大场景就只是为完善细节令人感动,可惜墓碑英文不太好懂,期待后续版本升级汉化。

优点五:隐藏要素众多。星之海主线引导十分完善,下一步该去哪大地图有标注。但支线隐藏就难了,要经常与路人NPC对话打听情报才能获得间接提示。而且没有任务列表,就算看攻略打也要做好规划,否则你连做没做过都记不清。其实对于引导系统,多数3A游戏都会明示:这里有个隐藏,你赶快来找吧。但星之海只有对话文本提示,毕竟主打隐藏收集,当然要把解谜做得更难把宝物藏得更深。但就星之海的游戏风格还是十分适合。

优点六:剧情王道稳健。入坑前最担心剧情如何?过来人告诉你放心很稳!虽没有燃爆天的大场面,但曲折反转引人入胜欲罢不能错不了。另外泪点也有,但也不必太过悲伤,真结局能弥补遗憾。

下面分析几处剧情,会有微量剧透(但影响也不大)

一、四个反派干部刻画不足。就是那四位动乱潜伏者,本以为是日式标准四天王,每一位都有不简单的真实身份和幕后故事,然后一个个挑战。结果发现还真是凑数的(有一点点失望)感情反派大boss没有四个干部手下就没有逼格了。

二、加尔刻画十分成功。在JRPG中,主角都是正义战士活雷锋跑腿王,模板化角色难免千人一面,所以队伍中配角刻画决定游戏成败。这里加尔给人印象十分深刻,个人感觉很像《仙剑奇侠传三》电视剧中的胖憨憨许茂山,但能在游戏中刻画如此成功,可见制作组倾注了多大功夫。

三、两位神级人物故事未了。游戏后期某人忽然离队,令人一头雾水。只有一段回忆杀加几句旁白,前因后果只能猜了。再看结局也是,感觉故事未完。可能是想给续作留出空间悬念吧?(星之海肯定热卖,出续作也很正常)

四、强烈的世界融入感。越跟NPC互动就越喜欢这个世界,中期某个城镇被毁,那真是非常悲伤,毕竟已经融入了。后来救出难民离开重新建设新的家园,一股暖流悄然涌上玩家心头。星之海的世界不算宏大,但这种温馨治愈力潜移默化,让你愿意流连其中。

总结:2023年必入JRPG(有点小毛病,但瑕不掩瑜)

如果想视频通关我推荐Pser_hanser(全剧情分期细,全收集攻略向)

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写完专栏我就去睡觉了(明天见不了,后天再见吧)

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